
La **notoriedad vinculada cambio apariencia** es una mecánica de metajuego que garantiza que las acciones extremas del personaje (actos de crueldad, heroísmo, corrupción o piedad) dejen marcas físicas o efectos visuales permanentes en su modelo. Esto transforma joker jewels dice el cuerpo del personaje en un registro diegético e ineludible de su historia moral, influyendo en las interacciones con el mundo y los PNJ.
El sistema requiere un *medidor de moralidad o notoriedad* con umbrales. Cuando un personaje alcanza un nivel de notoriedad criminal alto, la **notoriedad vinculada cambio apariencia** puede activar cambios visuales como ojos enrojecidos, cicatrices que no se curan o un aura de oscuridad sutil alrededor del personaje. Estos cambios son *permanentes* y persisten incluso si el jugador intenta "limpiar" su reputación, obligándoles a llevar las marcas de su pasado.
Los actos heroicos tienen un efecto opuesto. Un personaje con una alta reputación de piedad o nobleza podría desarrollar un sutil resplandor, una textura de piel más saludable o un color de ojos ligeramente más brillante. Esta **notoriedad vinculada cambio apariencia** comunica el estatus del personaje instantáneamente a otros jugadores y PNJ, afectando la forma en que el mundo reacciona ante ellos (por ejemplo, los PNJ criminales podrían evitar a un personaje con un aura de justicia).
El valor de diseño es la *fricción social* y la *autenticidad narrativa*. No es posible ser un criminal notorio y pretender ser un héroe sin que las marcas físicas traicionen el pasado del personaje. Esto aumenta las apuestas de las decisiones morales, ya que la elección de la maldad significa una alteración irreversible de la identidad del personaje.
En conclusión, la **notoriedad vinculada cambio apariencia** es un poderoso sistema de consecuencias que va más allá de los números de reputación. Convierte el modelo del personaje en el lienzo de su historia moral, asegurando que las decisiones éticas tengan un impacto profundo, visual y permanente en cómo el personaje es percibido y cómo interactúa con el mundo del juego.